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『BLAZBLUE』2期の可能性やアニメの続きはどこから読めばいい?

『BLAZBLUE』について、アニメ2期の可能性や原作の続き情報などを、以下の観点から具体的に解説します!

・アニメ2期の可能性は??
・アニメの続きはどこから読めばいい?
・円盤の売上(DVD・BD)
・原作のストック状況、原作のストック状況
・原作の売上、発行部数
・まとめ

『BLAZBLUE』2期の可能性やアニメの続きはどこから読めばいい?

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BLAZBLUEは設定が超ヘビーなので、初見でも流れが掴める構成にしています。


BLAZBLUE(ブレイブルー)とは

『BLAZBLUE(ブレイブルー)』は、アークシステムワークスが開発・展開する2D対戦格闘ゲームを原点とした巨大メディアミックス作品です。
2008年にアーケードで稼働開始した『BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER』を皮切りに、ゲーム・小説・漫画・アニメへと広がっていきました。

最大の特徴は、
格闘ゲームとしては異常なほど重厚で複雑な世界観とシナリオ
時間干渉、無限ループ、観測者、因果律改変といったSF・哲学的要素が物語の根幹にあり、「格ゲーなのに設定が理解できない」と語られることすら名物になっています。


物語の前提と世界観

物語の舞台は、魔導科学が発展した架空世界。
人類はかつて「黒き獣」との戦争を経験し、その技術の遺産として魔導器や兵器が存在しています。

主人公ラグナ=ザ=ブラッドエッジは、
「世界を破壊する存在」として追われる賞金首。
彼を中心に、

  • 時間を操る少女
  • 世界を管理する組織
  • 観測者と呼ばれる超越存在
  • 無限に繰り返される世界の分岐

といった要素が複雑に絡み合い、
単なる勧善懲悪ではない、運命そのものと戦う物語が展開されます。


アニメ版BLAZBLUEの概要

BLAZBLUE ALTER MEMORY

テレビアニメとして制作されたのは
『BLAZBLUE ALTER MEMORY』(2013年放送)のみです。

内容は、ゲームシリーズ初期作品

  • CALAMITY TRIGGER
  • CONTINUUM SHIFT

をベースに再構成したもの。

ただし、全12話という尺の都合上、

  • 膨大な設定
  • 多数のキャラクター
  • 複雑な時間軸

をすべて描き切ることは不可能で、かなりダイジェスト的な構成になっています。


2期・続編の可能性

結論:可能性はかなり低い

現時点で、
アニメ第2期・続編制作の公式発表は一切ありません。

理由としては、

  • 原作が格闘ゲームであること
  • シナリオの難解さ
  • 円盤売上が大ヒットとは言えない
  • 原作シリーズがすでに完結している

といった点が挙げられます。

また、BLAZBLUEは「ゲームで完結する物語」として設計されており、
アニメはあくまで入口用の補助メディアという位置付けでした。


アニメの続きはどこから読めばいい?

正解:ゲームで追うしかない

アニメの続きが気になる場合、
原作ゲームシリーズをプレイ、もしくはシナリオ動画で追うのが唯一の方法です。

アニメ後の主な流れは、

  • CONTINUUM SHIFT
  • CHRONOPHANTASMA
  • CENTRALFICTION(完結編)

となります。

特に『CENTRALFICTION』で、
ラグナ=ザ=ブラッドエッジの物語は完全に完結します。

漫画版や小説版も存在しますが、
あくまで補完や別視点が中心で、本筋はゲームが正史です。


円盤の売上(DVD・BD)

BLAZBLUE ALTER MEMORYの円盤売上について、
正確な累計数字は公式には公表されていません。

ただし、当時のアニメ業界の基準から見ると、

  • 爆発的ヒットではない
  • かといって完全な失敗でもない

という、中規模タイトル相当の位置づけとされています。

円盤売上のみで続編が決まるタイプの作品ではなかったため、
売上面が2期制作を後押しする材料にはなりませんでした。


原作のストック状況

原作ストックは十分すぎるほど存在

BLAZBLUEは、

  • メインゲームシリーズ(複数作)
  • 小説
  • コミカライズ
  • 外伝作品

と膨大な原作ストックがあります。

ただし重要なのは、
すでに物語は完結しているという点。

ストック不足ではなく、
「今さらアニメ化を再開する必然性がない」という状況です。


原作の売上・発行部数

BLAZBLUEはゲームシリーズとして、

  • 世界累計で数百万本規模
  • 日本国内外で安定した人気

を誇るタイトルです。

漫画・小説の発行部数については
個別の正確な累計は非公開ですが、
複数レーベル・長期展開されていることから、
一定以上の商業的成功を収めたことは間違いありません。


アニメと原作(ゲーム)の違い

一番の違いは「情報量」

要素 ゲーム アニメ
シナリオ量 膨大 大幅圧縮
世界観説明 丁寧 省略多め
キャラ描写 深い 表層的
理解難易度 非常に高い さらに高い

特にアニメは、
原作未履修だと何が起きているのか分かりづらい構成になっています。

一方で、
ゲームではキャラクターごとの視点で物語を追えるため、
理解度は圧倒的に高いです。


作者(制作陣)の他の作品

アークシステムワークス関連作品

  • GUILTY GEARシリーズ
  • GRANBLUE FANTASY Versus
  • DNF Duel

BLAZBLUEのシナリオを手掛けた森利道氏は、
「設定を盛りすぎることで有名」なクリエイターとして知られています。

彼の作風は、

  • 複雑な世界設定
  • 言葉遊び
  • メタ構造
  • 悲劇性の強い物語

が特徴です。


類似のおすすめ作品

BLAZBLUEが刺さった人向けの作品としては、

  • GUILTY GEAR(同系統の格ゲー×重設定)
  • STEINS;GATE(時間干渉・ループ)
  • Dies irae(難解・哲学寄り)
  • Fateシリーズ(膨大な設定と群像劇)
  • 魔法少女まどか☆マギカ(運命と因果)

などが挙げられます。


まとめ

BLAZBLUEは、

  • 格闘ゲームとして異例の重厚シナリオ
  • アニメはあくまで導入用
  • 本編はゲームで完結済み
  • 2期の可能性は極めて低い

という特徴を持つ作品です。

アニメだけで理解しようとすると挫折しがちですが、
腰を据えて原作を追えば、唯一無二の体験が得られるシリーズでもあります。

「設定を理解した瞬間に世界が繋がる」
そんな快感を味わえるのが、BLAZBLUE最大の魅力です。


 

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