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『ライアーライアー』2期の可能性やアニメの続きはどこから読めばいい?

『ライアーライアー』について、アニメ2期の可能性や原作の続き情報などを、以下の観点から具体的に解説します!

・アニメ2期の可能性は??
・アニメの続きはどこから読めばいい?
・円盤の売上(DVD・BD)
・原作のストック状況、原作のストック状況
・原作の売上、発行部数
・まとめ

『ライアーライアー』2期の可能性やアニメの続きはどこから読めばいい?

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作品の概要と現在地

『ライアー・ライアー』は、久追遥希(くおう・はるき)による学園頭脳ゲーム×ラブコメのライトノベル。イラストはkonomi(きのこのみ)。超競争社会の学園島〈アカデミー〉で、転校初日に“ウソ”と“イカサマ”を武器に頂点「7ツ星」へと駆け上がってしまった主人公・篠原緋呂斗が、秘密の目的のために虚実を操りながらゲームで生き延びる──という、ハッタリと逆転劇の面白さが核のシリーズです。アニメはGEEKTOYS制作

2期・続編の可能性

公式に第2期は未発表(2025年8月24日現在)。アニメ1期は12話で完走し、その後に続編発表や制作決定の報が出た形跡はありません。

では見込みはどうか。一般的に続編の判断材料は「円盤・配信の収益」「原作ストック」「海外含む話題性」など。

  • 円盤(BD/DVD)は後述の通り、オリコン等で大きく可視化されるヒットには至っていません。これはマイナス要因

  • 配信や海外反応は、中位圏で健闘という推定ながら爆発的ヒットではない、という評価が散見されます。やや弱め

  • 原作ストックは豊富(後述)。これはプラス要因

総じて、**“ゼロではないが高くはない”**という保守的な見立てが妥当でしょう。原作が完結しているため、企画の設計自体は立てやすい一方、映像側の収益インパクトが小さいと判断されればGOがかかりにくい、という状況です。


アニメの続きはどこから読めばいい?

アニメ1期は原作の1〜4巻相当までを消化した構成とされます。よって続きを読むなら原作5巻からが目安です。もっとも、1〜4巻の中でも削られたゲームやディテールがあり、最初から読み直すと緻密な伏線や心理戦の妙味を丸ごと味わえます。


アニメ視聴後に原作へ進む“読むメリット”

  1. ゲーム設計とロジックの密度
    アニメ化に際し、いくつかのゲームや説明が圧縮・省略されています。文章ならではの**「ルール説明 → 罠の仕込み → 逆転の理屈」**の段取りが克明で、勝利のカタルシスがより強い。

  2. キャラクター心理の奥行き
    緋呂斗・姫路・彩園寺らの“嘘”を抱える理由や、そこに付随する感情の綾が丁寧。虚と実の境界がテーマである本作の真価は地の文で映えます。

  3. 世界設定の解像度
    学園島の階層構造、星ランク制度、監視・介入のルール、裏で動く勢力の目論見など、情報量の多層性が理解しやすく、後半巻の伏線回収も快感度アップ。

  4. 物語の“駆動力”が持続
    アニメは序章~中盤の導線。原作の後半は、より大規模な戦略戦・同盟関係の組み替えが続き、推理×駆け引きのスケールが拡大していきます。


円盤の売上(DVD・BD)

公的なチャート上での明確な好成績は確認できず、初動は300〜400枚程度だった可能性が各所で推測されています。オリコンの公開ランキングに顕著な数字が出ていないこと、集計外(圏外)と見られることからの推定値で、1巻の具体枚数は未公表です。近年は配信主軸で円盤依存度は下がっているものの、単体の指標としては厳しめといえます。

補足:アニメの採算は、近年「製作委員会×配信収入×海外展開×グッズ等」のポートフォリオで成立します。円盤が弱くても、全体で黒字なら続編が通る例もありますが、“弱い円盤+話題性ほどほど”の場合はハードルが上がるのが通例です。


原作のストック状況

ライトノベル本編は全15巻で完結(2019/4〜2023/11)。番外短編集『SS』もあります。アニメが4巻までなので、単純計算で残り11巻分以上のストックがある計算。続編を複数期に分割しても成立しうる分量です。


原作の売上・発行部数

公表ベースでは、2020年2月に累計10万部到達、同年9月に15万部到達が確認できます。以降、公式から大きな累計更新のリリースは見当たらず、**最新の確定値は15万部(2020年9月時点)**とみなすのが妥当です。アニメ放送(2023年)を経て増刷があった可能性はありますが、確証のある新数字は未確認です。


アニメと原作の違い(どこが変わる?)

  • 進行テンポの差
    1クールで4巻相当まで到達させたため、説明やゲームの段取りが圧縮。各ゲームの勝ち筋の伏線や、登場人物の思考の手触りは原作のほうが濃い。

  • 構成上の取捨選択
    アニメでは一部のゲームや準備過程が省略・簡略化。その結果、「イカサマの成立条件」「リスクの勘定」「欺きの重ね方」などがライトに見える箇所がある。

  • トーンの違い
    原作は地の文で**“虚実”のテーマ性や倫理的グレー**にもう一段踏み込む場面が多い。アニメは映像的なテンポを優先し、爽快感と可愛げを前面に。

総論:推理×心理×戦術の積み重ねをじっくり味わいたいなら原作、キャラ作画や声・音楽・テンポの娯楽性を短時間で浴びたいならアニメ、という住み分けです。ウィキペディア


作者・久追遥希の他の作品

  • 『クロス・コネクト』(MF文庫J/デビュー作)
    VR×ゲーム性×青春群像を掛け合わせたポップなSF寄りの一作。受賞作を起点に作家性の原点が見える。

  • 『謎解き勇者の精霊無双』
    タイトル通り“解く力”と“バトル”を両立した作風で、謎解き×成長譚の味わいがある。

いずれも、ロジックで状況をひっくり返すカタルシスが共通項。『ライアー・ライアー』の頭脳戦が好きなら、楽しめる地平が近い作品群です。


類似のおすすめ作品(“嘘・頭脳戦・ゲーム性”系)

  • 『No Game No Life』
    ルールを解析して**“抜け道”を作る知略の快感**は、本作と非常に相性が良い。

  • 『賭ケグルイ』
    ギャンブルという形で心理揺さぶり×ブラフが前面に。虚実の演出が濃い。

  • 『ようこそ実力至上主義の教室へ』
    学園という箱庭で階層・統治・同盟が変容していく政治的ゲームが通底。

  • 『トモダチゲーム』
    人間関係を素材に信頼と裏切りを揺さぶるタイプのデスゲーム寄り。

  • 『LIAR GAME』(漫画)
    ブラフと論理の古典的人気作。ゲーム設計を読み解く楽しさは健在。

いずれも“ルールを理解し、相手の認知を操作し、勝ち筋を通す”という知的快楽が共通します。『ライアー・ライアー』の「ウソも戦術」という発想に惹かれた方には特に推しやすい系譜です。


まとめ(読む・追う指針)

  1. 続編の見込み:公式発表は無し。円盤指標は弱め、配信・話題性は中位。現状は静観が妥当

  2. 続きを読むなら原作5巻から。ただし1〜4巻の圧縮があるため最初からが理想。

  3. 原作を読むメリット:ロジックの密度/心理の奥行き/世界観の解像度が段違い。

  4. 円盤(BD/DVD)初動300〜400枚程度という推定。単体指標として続編後押しには弱い。

  5. ストック:原作は全15巻完結+短編集、残り11巻分以上をアニメ化可能。

  6. 発行部数2020年に10万→15万部。以後の新規公称値は未確認

  7. 違い:アニメはテンポ優先で取捨あり。綿密な頭脳戦を満喫するなら小説推奨。

  8. 作者の他作/近縁作:ロジック逆転の系譜が好きなら、上に挙げた作品群が相性良し。

『ライアー・ライアー』の魅力は、「嘘」を戦術に昇華する設計と、その嘘で他者の認知を上書きするプロセスにあります。アニメはその導入として軽快で、キャラクターの可愛げも強調。一方で原作は、**“どうしてその嘘が効くのか”**を、ルールと心理の両面から積み上げていく“読み物”の快感がある。1〜4巻を補完しつつ5巻以降へ進めば、緋呂斗たちの立場はより危うく、戦いはよりスケールアップし、嘘と真実の境界線はさらに複雑に。あなたが求める“知略バトルの濃度”に合わせて、最適な読み方(最初から or 5巻から)を選ぶのがベストです。

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